ZOEKEN

Het programma voor het maken van personages. MakeHuman - 3D-constructor voor het maken van personages

De markt voor videogames en ZD-animatie is zich actief aan het ontwikkelen. In dit opzicht groeit het aantal softwaretools voor de ontwikkeling van verschillende modellen en ontwerpen. Het artikel behandelt de MakeHuman-applicatie.

beschrijving

MakeHuman is een programma voor het maken van personages, die vervolgens in verschillende games of video's kunnen worden gebruikt. De software wordt gratis verspreid onder de AGPL3-licentie.

Het programma is gericht op snelpersonagemodellen maken, inclusief 3D-anime. Het hele proces is georganiseerd in de vorm van het mixen en instellen van verschillende attributen. Als gevolg hiervan verschijnt een definitief beeld van de sjabloon.

tekencreatieprogramma

Beheerde kenmerken kunnen worden onderverdeeld intwee groepen: macro's en detaillering. De eerste is verantwoordelijk voor de algemene kenmerken van het personage: geslacht, leeftijd, lengte, gewicht en etniciteit. Met detaillering kunt u veel kleine voorwerpen fijn afstemmen: vingers, ogen, oren en meer.

Met behulp van speciale bibliotheken voor MakeHuman kun je het laatste personage een bepaalde pose geven, 3D-animatie maken, een kapsel kiezen, schoenen en nog veel meer.

Een beetje over systeemvereisten en installatie

Er zijn geen speciale vereisten voor de configuratie. De hoeveelheid vrije schijfruimte vereist 500 MB. Omdat dit een programma is voor het maken van personages, is het beter om geen zwakke videokaart te gebruiken, bij voorkeur na 2006.

Om het programma in Windows te installeren, downloadt u gewoon het archief van de officiële site en pakt u het uit in de benodigde map. Als zodanig is de installatie niet vereist, MakeHuman kan zelfs werken met een flashstation.

anime 3d

Voor MAC OS moet je de DMG-afbeelding downloaden, deze koppelen en naar de map slepen met applicaties.

De moeilijkste manier om te installeren zal aan de lijn zijnLinux. Voor op Debian gebaseerde distributies moet u de PPA verbinden. Omdat de opslagplaatsen kunnen veranderen met de komst van nieuwe versies, kan hun werkelijke adres worden verkregen op de officiële website van het project. Andere distributies dan Debian zullen de broncode moeten gebruiken.

Configuratie en instellingen

Het programma voor het maken van personages MakeHuman heeft een groot aantal verschillende opties en instellingen. Als u ze wilt bekijken, gaat u naar het tabblad Instellingen en opent u het subtabblad Algemeen.

Aan de linkerkant bevindt zich het schuifbalkgedrag, dat het volgende bevat:

  • Update real-time. Met deze optie wordt de vorm opnieuw getekend na elke wijziging. Het is vermeldenswaard dat de opname daarvan een toegenomen gebruik van computerbronnen vereist.
  • Update normale realtime tijd. Update normalen bij elke verandering. Ook draagt ​​het bij aan de toename van de "vraatzucht" van het programma.
  • Objecten in realtime aanpassen. In het transformatieproces zullen alle objecten - tanden, haar, ogen, enz. - worden ingesteld en opnieuw getekend.
  • Autozoom camera. Centrering en benadering van de camera op het bewerkte object. Geeft gemak van ontwikkeling. Het kan echter de gedetailleerde modellering verstoren. Daarom is de optie standaard uitgeschakeld.
  • Schuifregelaar afbeeldingen. Toont een voorbeeld van de toegepaste effecten. Als u ze verbergt, wordt uw werkruimte bespaard.

Het volgende blok, eenheden, is verantwoordelijk voor de eenheden. Het kan twee waarden hebben: metrisch of SI (meters, centimeters) en koninklijk (voeten, inches).

3D-animatie

Het opstartblok bepaalt wat te doen bij het opstarten.het programma. Het bevat slechts twee opties: Macro-doelen vooraf laden en Venstergrootte herstellen. De eerste is verantwoordelijk voor het vooraf laden van modellen. Het kan de laadtijd vertragen als het project niet eerder is gecompileerd. De tweede onthoudt alleen de venstergroottes en herstelt ze bij een volgende lancering.

Thema- en taalblokken definiëren respectievelijk het programmeerthema en de taal.

Werkruimte-interface

De werkbalk bevindt zich in het bovenste deel van het venster. Hiermee kunt u openen, modellen maken, van positie veranderen, gezichten toevoegen.

Hieronder staan ​​de tabbladen en subtabbladen met opties en instellingen.

De nadruk ligt op het belangrijkste werkgebied, inwat het model is. Links en rechts ervan bevinden zich de panelen met opties. Onder het werkgebied is de schaal van de voortgang. Het laagste deel is een informatiepaneel met informatie over het veld, het gewicht, de hoogte en andere informatie.

Hoofdcontrolepaneel

Logisch gezien is het onderverdeeld in 6 secties. Elk van hen definieert de reikwijdte van de elementen die zich erin bevinden. De beschrijving zal van links naar rechts gaan:

  • De eerste drie pictogrammen zijn geopend, opslaan enexporteren. Allemaal, op de een of andere manier, worden geassocieerd met bestanden. Bij de eerste twee is alles duidelijk. Met export kunt u het gemaakte model opslaan in een apart formaat voor integratie in andere projecten.
  • Bewerkingen blokkeren. Aanwezig in bijna alle programma's. Het is verantwoordelijk voor het terugdraaien van wijzigingen, het retourneren ervan en het opnieuw instellen van de oorspronkelijke staat.
  • Blokweergave. Dit is niets meer dan een weergavemethode. Bevat pictogrammen voor vertaling in afgevlakte, draadframe en achtergrond.
  • Het blok van symmetrie. U kunt de locatie van het model ten opzichte van de as aanpassen.
  • De cameraplaatsingseenheid. Bevat presets om de camera naar het gewenste deel te verplaatsen.
  • Het laatste blok bevat referentie-informatie.

tabs

Het programma voor het maken van personages MakeHuman heeft een enorm aantal tabbladen met verschillende opties en kenmerken:

  • Files. Hier zijn alle elementen die betrekking hebben op het werken met bestanden: maken, opslaan, laden van de laatst gebruikte.
  • Modeling. Bevat alles wat nodig is voor directe modelleringsopties en -instellingen.
  • Geometrieën. Dit veld bevat voorinstellingen voor het opleggen van individuele geometrieobjecten: haar, kleding, ogen en meer.
  • Materials. Bevat materialen die beschikbaar zijn voor gebruikte objecten.
  • Pose / Animate. Hulpmiddelen voor het geven van animatiemodellen en houdingen.
  • Rendering. Opties voor het visualiseren van het model.
  • Instellingen - programma-instellingen. Dit menu is hierboven al besproken.
  • Hulpprogramma's. Hier zijn extra hulpprogramma's.
  • Help - help.

Eerste monsters

Dit wordt gevolgd door een kleine instructie over het beginnen met modelleren van het eenvoudigste model in het 3D-tekencreatieprogramma.

3D-tekencreatieprogramma

Alle werk gebeurt in tabbladen onder het paneel.management. Wanneer u het programma opent voor het maken van tekens geeft 3D MakeHuman in het werkgebied het standaardmodel weer. Het ziet er echter als een blanco, zonder enige kenmerken en nuances. Het is de moeite waard om na te denken over hoe je de modelpersoonlijkheid kunt geven.

haar

Vreemd genoeg komt het standaardmodelzonder haar en andere vegetatie. Om ze toe te voegen aan het hoofd van een persoon, moet je naar het tabblad Meetkunde gaan, het subtabblad Haar. Er zijn verschillende vooraf geïnstalleerde haarpatronen. In het programma kun je je eigen maken of downloaden en importeren is al in gebruik.

kleren

Het tabblad Kleding bevat verschillende sets kleding. Je kunt experimenteren door een model in een of ander opzicht te plaatsen.

Lichaamsconstructies

Het tabblad Modelleren bevat een reeks instellingen voorhet configureren van lichaamsparameters. Belangrijkste zijn de belangrijkste kenmerken zoals geslacht, leeftijd, spier, gewicht, lengte en andere. Geslacht is verantwoordelijk voor de belangrijkste parameters van de verschillen tussen het vrouwelijk en mannelijk lichaam. Met Face kunt u de kenmerken van het gezicht verfijnen, tot een exacte overeenkomst met het origineel, indien aanwezig. Je kunt alles installeren, zelfs opties zoals de hoek van kin tillen.

make-man in het Russisch

Torso is verantwoordelijk voor de parameters van de persoon. Lichaamsgewicht, spier, verticale afmeting en vele andere interessante instellingen.

Een afzonderlijke regel is de parameters van de handen en voeten. Met zeer fijne afstemming kunt u absoluut elke afbeelding maken: zelfs een atleet, zelfs een man met een dun lichaam.

Aan het einde kun je een visualisatie van het ontwikkelde model maken in de vorm van een afbeelding waarop de resulterende creatie in werkelijke vorm wordt bestudeerd.

programma om anime-tekens op de computer te maken

Nieuwe materiaalopties installeren

Als de gebruiker van een afzonderlijke site heeft gedownloadklaar materiaal, het kan in het model worden toegepast. Kleding bestaat bijvoorbeeld uit verschillende bestanden met verschillende extensies. Als u wilt dat het programma toegang krijgt tot het nieuwe object, moet u deze bestanden in een specifieke map plaatsen via het pad MakeHumanv1dataclothes. Hierna verschijnen nieuwe objecten in de toepassing in het gedeelte "Materialen".

Interessante kenmerken van het programma

Nog niet zo lang geleden verscheen MakeHuman-lokalisatie in het Russisch. Om dit te wijzigen, moet je in de instellingen naar Taal gaan en de gewenste parameter selecteren. De interface zal veranderen na het herstarten van het programma.

Levendige mogelijkheden om anime 3D open te makenbijna onbegrensde ruimtes voor creativiteit. MakeHuman wordt actief gebruikt om eenvoudige driedimensionale spellen te maken. Het mechanisme voor het integreren van 3D-animatie in het programma helpt hierbij.

iclone studio

MakeHuman ondersteunt de gegevensoverdracht naar andere vergelijkbare hulpmiddelen. U kunt bijvoorbeeld een model exporteren naar iClone Studio.

Het programma heeft een grote eigendoor de gemeenschap. Hier kun je het laatste nieuws vinden, een probleem oplossen dat is verschenen of een voltooid object vinden, zoals haar, kleding, enzovoort. Dit helpt nieuwkomers snel aan de slag met MakeHuman.

conclusie

Dat programma om anime karakters te creërenop de computer is MakeHuman helemaal gratis, en zijn relatief weinigeisend naar de bronnen van een personal computer heeft het mogelijk gemaakt dat de toepassing populairder is geworden bij beginnende ontwikkelaars en gewone gebruikers, en bij professionele specialisten.

  • evaluatie: